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什么是袋鼠手游游戏

提问者:煜煜同学 1 115
标签: 手游
共 1 人回答
  • 蓝天蓝天

    2024-05-09

    粉末游戏3.6.1是什么

    粉末游戏3.6.1是一款超好玩的物理模拟类手游,这款游戏中有着丰富趣味的场景等,玩家们能够自由的在这里打造自己喜欢的场景哦,各种有意思的游戏玩法,都让玩家们可以在这里尽情的享受哦~

    粉末游戏3.6.1介绍:

    1、对喜欢化学的人来说特别实用。充分展示自己的主观能动性。我想知道每件物品会发生什么激活反应。

    2、不连接互联网,随时可以打影院。不幸的是,安装包很小。本毫无疑问是充分配置的。想玩的话可以加入开始冒险。

    3、烟火绽放的瞬间,用自己的手总是创造出像本一样令人兴奋的粉末状世界。从结果来看,你会对世界的样子感到惊讶。

    粉末游戏3.6.1特色:

    1、游戏是教育模拟游戏。可以使用内部学到的知识练习,还可以检查很多关于练习的假设。

    2、游戏没有特别的手游游戏。游戏世界上的一切都是你创造的。可以探索新的有趣的新手游游戏,做各种疯狂的事情。

    3、在这个充满可塑性的开放世界里创造一切。它可能会引起各种有趣的现象,但也会失去控制,给全世界带来爆炸性的损失。

    粉末游戏3.6.1特点:

    1、游戏粒子是一切的基础,粒子的数量非常丰富,可以创造各种新颖的东西,探索各种有趣的替代方案手游方式。

    2、还可以自己制作各种奇怪的角色和动作,如鬼魂般的脚步声、袋鼠般的跳跃和走路。你创造的是颠覆你想象力的时间。

    3、火药爆炸后,可以利用气流产生风,把土壤种子变成高耸的树木,改变环境,创造人类无法承受的很多东西。在里面你是世界的创造者。

    适合多人在室内玩的游戏有哪些

    无敌风火轮

    一、项目类型:团队协作竞技型

    二、道具要求:报纸、胶带

    三、场地要求:一片空旷的大场地

    四、游戏时间:10分钟左右

    五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。

    六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。

    信任背摔

    一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。

    二、游戏人数:12-16人

    三、场地要求:高台最宜

    四、需要器材:束手绳

    五、游戏时间:30分钟左右

    六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。

    齐眉棍

    一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。

    二、游戏人数:10-15人

    三、场地要求:开阔的场地一块

    四、需要器材:3米长的轻棍

    五、游戏时间:30分钟左右

    六、活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害……这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。

    驿站传书

    一、游戏类型:团队协作型

    二、游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义;制度规则的建立与修正。

    三、游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!!比赛总共会进行四轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束.

    四.游戏规则:项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)

    1,不能讲话.

    2.不能回头

    3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后)

    4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间.

    5.不能传递纸条和仍纸条.

    6.项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)

    7.第一轮时间≤2分钟.(给出8分钟的讨论时间,然后回来PK)

    第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加:

    8,第一轮所有方法不能再使用.

    9.不能传递和扔任何物品.

    10.第二轮时间≤1分钟(给出7分钟的讨论时间,然后回来PK)

    第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加

    11,第一轮第二轮所有方法不能使用.

    12.第三轮时间≤40秒(给出6分钟的讨论时间,然后回来PK)

    第四轮:以上规则继续生效,新的规则增加

    13.前三轮所有方法不可用. 14.屁股不可以离开地面

    15.第四轮时间≤20秒(给出5分钟的讨论时间,然后回来PK)

    盲人方阵

    一.项目类型:团队协作型

    二.道具要求:长绳一根

    三.场地要求:空旷的大场地

    四.详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。这个项目教会所有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路,大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在领导人选出、方案确定之前,当领导人产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。而行动方案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。

    五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。

    坐地起身

    一.项目类型:团队合作型

    二.道具要求:无需其他道具

    三.场地要求:空旷的场地一块

    四.项目时间:20分钟-30分钟

    五.详细游戏规则:

    1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;

    2、在不用手撑地站起来;

    3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。

    在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。

    六.活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。

    解手链

    一、游戏简介:所有的队员手牵手结成了一张网。队员们这时是亲密无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的行动。我们这时需要的是一个圆,一个联系着大家,能让大家朝着一个统一方向滚动前进的圆。在不松开手的情况下,如何让网成为一个圆?这是团队的严峻挑战。

    二、游戏人数:8-12人/组

    三、场地要求:开阔的场地一块

    四、游戏时间:15分钟左右

    五、活动目标:锻炼新团队的沟通,执行及领导力。

    七彩连环炮

    一.项目类型:竞技游戏

    二.比赛人数:一队六名队员(3男3女)

    三.道具要求:气球若干

    四.场地要求:空旷的大场地

    五.游戏方法:

    男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同学跑到制定位置流吹气球,直到吹破。跑回原位置换下一个同学,如此轮换,以二分钟为限,计时完毕时按吹破气球个数记录成绩。

    六.竞赛规则:

    (1)、男女必须间隔排列(为了增加公平性)

    (2)、必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹,否则将在总个数里面进行相应扣减。

    七.活动目的:本活动旨在挑战心理极限,增强对他人的信任。

    十人九足

    一、项目类型:团队协作型

    二、场地要求:一片空旷的大场地

    三、需要道具:

    每组一条长约五米的绳子

    四、详细游戏规则:

    以系别为单位,共七个队伍。每队十人,五男五女叉排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的胜出。分成三组进行比赛,抽签决定比赛次序。

    五、活动目的:

    “十人九足”项目体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力及协调能力。

    袋鼠跳

    一、项目类型:团队游戏、趣味游戏

    二、场地要求:空旷的场地一片,最好在操场

    三、需要道具:

    布袋若干。每组所用布袋均为同一规格,用明显的标记划出各队的起跑线和跑道线。A,B两队起跑线间距离30米,每条跑道宽1.2米。

    四、详细游戏规则:

    每组比赛四队参加,每队10人,全部由男生组成。每支队伍平均分为2个小队记为A,B,相向各排成一纵队。比赛开始前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队前进,中途布袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队前进,如上述循环直至最后一名队员。

    比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线。所有队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队伍。

    五、活动目的:

    “袋鼠跳”游戏项目,是比较受学员欢迎的一项户外游戏,不仅锻炼了大家的身体,还锻炼了学员们的团队合作能力及协调能力。

    链接加速

    一、项目类型:团队协作型

    二、参赛人员:由6名队员参赛(3男3女)

    三、场地要求:一片空旷的大场地比赛赛距:30米

    四、竞赛方法:参加游戏者6人一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。

    五、竞赛规则:(1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效,记为0分;(2)以各队最后一名同学通过终点线为准;(3)比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣时2秒,依次累加。

    六、活动目的:本活动旨在培养同学们的团结协作精神。

    搭桥过河

    一、项目类型:户外素质拓展游戏、竞技娱乐游戏

    二、参赛人员:每队派六人上场(2男4女)

    三、场地要求:一片空旷的大场地比赛赛距:30米

    四、需要道具:小地毯(报纸或者毛巾布等)

    五、竞赛方法:赛道两头各一组,每组分三人自由组合,起点组手持四块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”,第三个队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队员,三人踩着“小地毯”前进30米,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),要求脚不能触地,绕过障碍物回到起点,待三人全部过界后另一组将接过“地毯”以同样的方式往回走,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。

    七、竞赛规则:(1)、参赛队队员在起点线外准备。待一组队员全部到达终点时另一组才能开始接力。(2)、比赛过程中只要有脚触地的情况,均视为犯规。并按触地次数对比赛用时给与增加。

    八、活动目的:本活动旨在培养团队协作能力和战略战术,训练团队内部的协调能力。

    心心相印(背夹球)

    一、项目类型:双人协作型、户外游戏

    二、场地要求:一片空旷的大场地比赛赛距:20米

    三、需要道具:每组一条长约五米的绳子

    四、比赛人数:比赛人数:每队12人,(6男6女)

    五、详细游戏方法及竞赛规则:

    每组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2秒;球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出。按时间记名次,按名次计分。

    (1)比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始。

    (2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒

    (3)进行接力时,接力方必须在规定区域内完成接力活动。比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。

    六、活动目的:

    本活动旨在提高队友之间相互的默契度,其中用劲的适度起着至关重要的作用。

    地雷阵

    一.游戏类型:户外游戏、团队素质拓展游戏

    二.游戏时间:15~30分钟

    三、游戏人数:至少12人,越多越好。

    四、所需道具:

    1、每对参赛者一块蒙眼布。

    2、两根约10米长的绳子(30英尺)。

    3、一些报纸,使用对角线约60cm(2英尺)的硬纸板、胶合板代替亦可。用来代表游戏中的“地雷”。

    五、游戏目的:建立小组成员间的相互信任促进沟通与交流,使小组充满活力。

    六、详细步骤:

    1.选一块宽阔平整的游戏场地。

    2.安排不想参加游戏的人做监护员。当参加游戏的人较多时,游戏场地会变得非常喧闹。这是一个有利因素,因为这会使穿越地雷阵的人无所适从,难以分清听到的指令是来自自己的同伴,还是来自其他小组的人。

    3.让每个队员找一个搭档。

    4.给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛。

    5.眼睛都蒙好之后,就可以开始布置地雷阵了。把两根绳子平行放在地上,绳距约为10米(30英尺)。这两根绳子标志着地雷阵的起点和终点。

    6.在两绳之间尽量多地铺上一些报纸(或是硬纸板、胶合板等)。

    7.被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着起点站好。他的同伴后退到他身后两米处。

    盲人足球

    一.项目类型:团队协作型

    二.道具要求:1个足球(要用含气量不足的足球,这样每踢一下,球不会滚得太远)、蒙眼布。

    三.场地要求:空旷的大场地

    四.详细游戏步骤:

    1、每个队员在自己的小组内找一个搭档。

    2、每对搭档中只有一个人戴蒙眼布,另一个人不戴。只有被蒙上眼睛的队员才可以踢球,他的搭档负责告诉他向什么方向走、做什么。”在规定的时间内,看哪一组进的球最多,哪一组就获胜。

    五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。

    穿越生死网

    一.项目类型:团队协作型

    二.道具要求:网绳

    三.场地要求:空旷的大场地、有两棵距离不超过4米的树

    四.详细游戏规则:在两棵树之间用绳子织起的网,有大小形状都不规则的十九个洞口,假想为有高压的网丝,在规定的时间内,队员要互相配合在不碰触到网子的情况下全部穿过去,并且穿过的洞口不能再过人,而碰到“高压网”就表示任务失败,需要重新再来。在接到任务后,队长和队员充分发挥大家的智慧,广纳建议,制定穿越计划,共同协商协作,把每个人或抬着或扛着安全送过网洞,每次的成功换来的是大家的欢呼雀跃,最后所有的队员都顺利穿过了“生死网”。

    五.活动意义:整个游戏凸显的就是团队合作,无论多么好过的洞口一个人是不能保障通过的,而大家认为很难过的洞,在大家的合作下也都顺利通过了,可见团队的作用是很大的,一些看似无法做到的事情,在合作好的队伍中都是可以完成的,这个道理让大家在游戏中认识的更深入了。

    人椅

    一.游戏类型:团队游戏

    二.游戏目的:从本游戏中体验团队精神,要求在团队中的每一个人都要充分贡献自己的力量,不能存在任何偷懒、滥竽充数的思想。

    三.游戏规则和程序:

    1、所有的学员都应该围成一圈,每位学员都应该将他的手放在前面的学员的肩上;

    2、听从训练者的指挥,然后每位学员都应该徐徐坐在他后面学员的大腿上;

    3、坐下之后,培训者可以再喊出相应的口号,例如齐心协力、勇往直前;

    4、可以以小组比赛的形式进行,看看那个小组可以坚持更长的时间,获胜的小组可以要求失败的小组表演节目;

    珠行万里

    一、游戏简介:整个团队每个队员手拿一根半圆形的球槽,将球连续传动(滚动)到下一个队员的球槽中,并迅速地排到队伍的末端,继续传送前方队员传来的球,直到球安全的到达指定的目的地为止。

    二、游戏人数:12-16人

    三、场地要求:空旷的平地

    四、需要器材:乒乓球、球槽

    五、游戏时间:约40分钟

    六、活动目标:感受团队间有效的配合,衔接以及自我控制能力,为共同的目的以及团队的责任感做好每一个环节。

    疯狂的设计

    一、游戏类型:益智型、团体合作型

    二、游戏目的:增强组员的团体合作能力

    三、游戏人数:至少两个小组,每组10人左右

    四、游戏道具:小纸条、笔(工作者提前准备)

    五、游戏规则:

    第一轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的26个字母中的两个,然后用最短的时间摆出这个字母。

    第二轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的一个单词,然后用最短的时间摆出这个单词。

    六、游戏时间:30分钟

    杀人游戏

    一、游戏类型:心理游戏、策略游戏

    二、参加人数及警匪配置:

    参加人数限定在11~16人范围内。

    其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。

    三、游戏人员:

    1)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。

    2)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。

    3)平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。

    四、游戏规则:(以12人游戏为例)

    1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。

    2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。

    3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。

    4)等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。

    5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。

    6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。

    7)裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。

    8)(稍后)裁判说:警察请睁眼。

    9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。

    10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。

    11)(指认完成后)裁判说:警察请闭眼。

    12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。

    13)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,裁判指示被杀者留遗言。

    14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。

    15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。

    16)发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。

    17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。

    18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。

    19)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。

    20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。

    五、游戏胜负判定方法

    1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。

    2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜。

    3)平民全部死去为平局。

    4)平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。

    5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局。

    方舟生存进化手游袋鼠吃什么

    方舟生存进化手游袋鼠吃稀有蘑菇和食人花种子。

    巨型短面袋鼠一般是在平原与森林中见到,可以驯服,并且凭借不错的负重和速度属性,颇受玩家的喜爱。

    巨型短面袋鼠属于草食动物,和名字描述的基本无二,巨型的身体可以作为坐骑,与现代的袋鼠区别就是脸比较短,但是移动速度和弹跳力同样出色。巨型袋鼠鞍具于35级解锁。掉落物有生肉、兽皮、毛皮。

    扩展资料

    抓袋鼠方法

    用流星锤捆住再用箭射它,多准备几个流星锤,袋鼠就能被流星锤捆住,射的时候注意流星锤有没有消失。或者骑个飞的坐骑跟在背后射。很多时候袋鼠会被卡住,然后下来射就是了。

    驯服方法

    老鹰或者风神先抓袋鼠到一个安全点的地方,用常规的方法打晕即可,击晕后使用稀有蘑菇喂食驯养,蘑菇可以从巨河狸的窝里面得到大量的储备。驯养大概需要花费半个小时左右。

    现实生活中有什么好玩的游戏

    抢板凳

    准备5个板凳,6个人抢,没坐在板凳上的人淘汰。再去掉一个板凳抢,以此类推。

    14、占领阵地

    规则:每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。(报子)

    15、三人抱成团

    规则:每次参与活动为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰!主持人可按实际情况喊口令!

    16、动作接龙

    规则:由两人上场比试,由一方先做一个动作,对手跟着做,再加上自己的一个新动作,以次类推!接不上,忘记者出局!

    17、倒着说

    规则:先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人可以任说一句话。“我是好人”那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或者说错就算失败。

    18、集体造句

    规则:分成若干小组,每一小组第一位组员准备好一支笔和一张空白纸,游戏开始向每小组第一位组员随意在纸上写一个字,然后将笔和纸传给第二人,第二人按要求写完一个字后交给第三位组员……直到组成一个句子。

    要求:如果到排尾句子没有结束则排尾的组员将句子写完整,写完后将所造的句子高举起来,最后以句子通顺,先举起造好句子的小组为胜。

    19、双龙戏珠接力赛

    规则:每组派两名队员将一个皮球夹在两人之间,向前行走,进行接力比赛。在行走过程中球不可以落地!看那一队在最短的时间内将行程走完(球)

    20、心有灵犀猜成语

    规则:以两人为一组。一个用肢体动作或语言(但不能说出成语中的任何一个字)向同伴提示!(纸片A4、成语)

    21、快乐呼啦圈

    规则:由两人上场比拼,一边摇着呼啦圈,一边穿着手中的别针,双方中的任何一方先穿够10枚别针,就算胜利!(哗啦圈、别针、塑料绳)

    22、动物大连蹲

    各队抽出三名队员,随机抽取动物头饰,音乐开始后由主持人背对参赛队员随机喊某种动物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲”蹲错的被罚下场,最后哪队剩人最多为获胜。(道具:动物头饰、迪斯科舞曲带)本游戏技巧在主持人,尤其有领导在场上时,可连续喊领导所带动物名多次,绝对爆料。

    23、爆竹声响,瞎子吞蛋

    各队抽出二名队员,比赛开始一队员用最快速度吹爆5个气球,吹完后另一队员蒙住双眼寻找鸡蛋,找到后以最快速度吃完二枚鸡蛋为获胜。(道具:气球15、蒙眼布3、小方凳3、小盘3、鸡蛋)

    24、追忆婴儿时代

    时间5分钟,各队抽出四名队员,一队员事先戴好头巾扮演“狼外婆”,手中提一小筐,筐内放三瓶牛奶,牛奶必须放在带有奶嘴的奶瓶中,比赛开始后戴头巾队员拿围嘴、奶瓶跑向其他三名队员先为他们戴好围嘴,然后再依次让三名队员将奶瓶中的鲜奶喝完,最先喝完的那队为获胜。(道具:头巾3、围嘴9、奶瓶9、鲜奶 9、小筐3)

    25、游戏“众鸡争食喜迎春”

    时间5分钟,各队抽出三名队员,两队员两腿绑在一起,另一队员拿啤酒瓶、小盆,比赛开始后绑在一起的两队员拿一小碗奔向鸡盆,盛满后奔向各队另一队员将鸡食倒入小盆中,拿啤酒瓶队员迅速将小盆中鸡食装入啤酒瓶中,那队啤酒瓶装得最多为获胜。(道具:绑绳3、啤酒瓶3、小盆4、小碗3、大米)

    27、超级模特大比拼

    各队抽出两名队员,必须有一名男队员,比赛开始后,男队员戴上女式假发在场上一边等候,另一队员在道具处拿6根头绳员戴假发的男队员扎完6个小辫后,再跑回道具处,依次将围裙、头花、胭脂、口红饰物为戴假发队员穿戴化妆整齐,穿戴化妆结束后戴假发队员要以模特步方式走回拿头绳队员的起点,那队完成的最好、最快为获胜。(道具:假发3、头绳18、围裙3、头花3、胭脂3、口红3、长条桌1)此游戏最精彩之处是男队员带上假发、化妆走模特步,现场效果十分热烈、搞笑。

    28、“天地花开”,场地中放置汽球若干(红、黄、蓝数量均等),天花板悬挂18个大汽球(红、蓝、黄各六个),每组抽三人参加比赛,红队踩红色的汽球,黄队踩黄色的汽球,蓝队踩蓝色的汽球,踩完地上所有的汽球后,谁先用头扎完天花板上自己队的汽球为胜。(每个队员戴可扎破汽球的发夹一个)(9人)

    (三队同时进行)--汽球内装入彩屑若干,现场效果十分出色。

    29、“袋鼠跳、糖瓜粘”。各队抽三名队员上场,双脚放入麻袋中,跳到折返点处,咬下从天花板上悬下糖瓜,最先回到起点的队为胜。(9人)

    30、“大话西游之娶媳妇”情节:猪八戒与孙悟空克服困难娶媳妇,由各队队长扮演成媳妇,抽2名队员分别扮演猪八戒与孙悟空,由起点开始,戴上面具及兵器,跑到中间放置的桌子前,扫清障碍即吃完桌上所有的水果(猪八戒吃西瓜,孙悟空吃水果),跑到媳妇处,媳妇需要装扮一番,穿央歌服、带头饰,两人各自背着媳妇跑回起点,先到达者为胜。(9人)

    --绝对搞笑

    31、齐心协力(18人)每队抽6名队员上场,2名运球,2名投球(必须采用背投式),2名接球(背上捆纸篓),限时3分钟,限时内投入球最多者为胜。(18人)

    --有竞赛效果、真正体现出齐心协力的主题。

    游戏平台都有什么

    游戏平台有很多,国外主要有steam,暴雪战网,Origin,育碧游戏平台。国内主要有腾讯wegame,腾讯游戏平台,EPIC GAMES游戏平台等。

    1. steam游戏平台:

    Steam平台是Valve公司聘请BitTorrent(BT下载)发明者布拉姆·科恩亲自开发设计的游戏平台。Steam平台是目前全球最大的综合性数字发行平台之一。玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件。2015年10月,Steam获第33届金摇杆奖最佳游戏平台。

    2.暴雪游戏平台

    暴雪战网是暴雪公司架设的游戏对战平台。战网是一种直接连入Internet的方式,它可以使得来自世界各地的游戏者相互探险旅行。诸如HF,VS一类的游戏平台就可以实现和网上的人联机对战。战网起着联系各个游戏玩家,提供竞技平台的作用。现战网已经正式更名为“暴雪游戏平台”。

    3. Origin

    Origin平台由美国艺电游戏公司(Electronic Arts Inc,简称EA)于2011年正式发布,EA重金打造的全方位游戏社交平台,其Mac版于2012年底开始公开测试。Origin平台集游戏数字版购买、实体版激活、下载、数据云存储、社交等功能于一体,并且正在逐步增加更多功能。

    4.育碧游戏

    育碧娱乐软件公司(Ubisoft Entertainment)是一家跨国的游戏制作、发行和代销商。作为多媒体工业的佼佼者,其广泛的业务稳步扩展,在和各老牌游戏公司合作的基础上,也在不断推出独特的产品,加强自己在国际市场上的影响力。

    5. WeGame

    WeGame是腾讯游戏平台的升级版本,该平台面向全球及国内玩家,直接将游戏开发者与用户连接起来,为两者创造更多的沟通与互动。WeGame平台提供一站式服务,包括游戏的资讯、购买、下载、助手、直播和社区功能。Wegame提供优质本地化服务,包括优质的汉化、社交互动,以及更加稳定快速的国服。

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